JAY

DATE

Avril 2021

CLIENT

Projet scolaire | Sup de pub

CATÉGORIE

Application mobile

Le brief de ce projet était le suivant : Comment gamifier l’apprentissage d’une langue pour la génération Z ?

Notre conviction était de créer une application afin de rendre l’apprentissage de l’anglais accessible et adaptée à chaque niveau tout en étant fun et ludique pour donner envie à notre cible.

Nous avons donc créer un univers inspirés des années 90’s dans lequel l’utilisateur sera complètement immergé :

  • Levels : un système de points et une playlist de cours personnelle 

  • Une gameroom avec la possibilité d’échanger avec les autres joueurs

  • Un décompte et un CTA mis en avant sur la homepage pour inciter l’utilisateur à participer et à sélectionner la thématique de son choix pour le live du jour

  • Une Live class qui reprend les codes des réseaux sociaux pour une navigation intuitive